5 - Un village abandonné.

4 - Au milieu du village se trouve un griffon.

Il se comporte étrangement : il n'attaque pas (sauf si les personnages l’assaillent en premier), il regarde les personnages avec curiosité et les accueille en poussant des cris. Si les personnages l’observent attentivement, ils remarqueront un collier autour de son cou (toute personne ayant une Connaissance des monstres saura que les griffons sont peu susceptibles d'être apprivoisés). Un Exercice de la magie et une Formation de Sorceleur avec un SD de 14 détermineront que le village a récemment essuyé un combat magique. Un test de Vigilance ou de Survie avec un SD de 12 révélera que les habitants du village ont été chassés la veille et que la piste part dans la direction où se dirigent les personnages. Le griffon essaiera de guider le groupe dans cette direction, en se comportant comme un chien qui a traqué quelque chose. Un test d'éducation avec un SD de 14 permettra également aux personnages de trouver le symbole carbonisé des chasseurs de mages nilfgaardiens. Le griffon appartient au mage Monique d'Episco. Elle a été capturée par les services impériaux et ligotée avec des entraves en dimeriteum. Les villageois ont été retenus comme témoins, mais les Noirs ont l'intention de les vendre comme esclaves. Si les personnages aident la sorcière, ils peuvent gagner une puissante alliée.

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Basé sur "Rencontres sur la Route " Compilations d'aventures crée par Copernicus Corporation Traduit par Alexis.D, BenJall, TybaltCapul Relus par Alexis.D, BenJall, TybaltCapulet, Selidad, MangCa